
Mundo 10
El décimo mundo del juego se desarrolla en un bosque. Este nivel es como si fueran 4 niveles en 1, ya que se desarrolla en niveles que representa las cuatro estaciones del año (verano, otoño, invierno y primavera). Para abrir cada cada nivel a determinada estación del año, deberás presionar unos switches que representan la puerta de la estación que identifican.
El switch con una flor representa a la primavera, el switch con un sol representa al verano, el switch con un copito de nieve representa al invierno y el switch con una hoja representa al otoño.

Ingresar Al Nivel
Sigue los pasos para ingresar a Click Clock Wood. Estando en la parte de la guarida donde consigues la pieza de puzle que te dan al activar el Switch de la bruja en Rusty Bucket Bay, sube por las rocas que ahí se encuentran hasta llegar a la puerta en la que necesitas 640 notas para poder ingresar.
Al ingresar por dicha puerta, te encontrarás en un pasillo lleno de tentáculos. Para poder pasar, tendrás que dispararle huevos a estos tentáculos (dejando presionado Z y luego presionando C arriba).
Al salir del pasillo anterior, estarás en un área grande. Lo primero que tienes que hacer aquí, es subir por las hojas de un tronco, hasta encontrar un switch con la imagen de una pieza de puzle (ignora por el momento la puerta de notas que hay aquí). Por cierto, en la pequeña puerta que está antes del switch, hay un Mumbo Token.
Al activar el switch (presionando A y en el aire presionando Z para caer con fuerza) aparecerá la plataforma para ingresar las piezas de puzle y abrir el mundo Click Clock Wood.
Ahora, lo que tienes que hacer, es ir a la parte baja de la guarida, a la zona donde ingresas a Treasure Trove Cove (en donde está la cara monstruosa).
En esa zona verás que hay una entrada debajo del agua. Ingresa por esa entrada (presionando B para sumergirte) y llegarás a donde tienes que colocar las piezas de puzle. Necesitarás 15 piezas de puzle para abrir la entrada a Click Clock Wood. Por cierto, detrás del árbol en esta zona, encontrarás un Mumbo Token.
Cuando coloques las piezas de puzle en su lugar, se abrirá la entrada a dicho mundo. Ahora solo tienes que volver a donde activaste el switch que se menciona al principio, usar Talon Trot para subir la colina y así ingresar a Click Clock Wood.
Switches de las estaciones
Estos switches se encuentran solo en este mundo, y sirven para abrir cada una de las puertas que te dan acceso al nivel de primavera, verano, otoño e invierno. A continuación se indica donde encontrar los switches correspondientes para abrir cada estación del año.
Switch Primavera Este switch se encuentra cerca a la puerta de la estación Otoño. Para activarlo presiona A y en el aire presiona Z para caer con fuerza y así activar dicho switch y abrir la puerta a la sección Primavera.
Switch Verano Este switch se encuentra dentro de la estación Primavera, más concretamente lo verás al ir subiendo por el árbol, al lado de la casa de la ardilla.
Switch Otoño Este switch se encuentra dentro de la estación Verano, lo encontrarás yendo más alla de donde está el castor, en un rincón del arroyo (que en verano está vacío).
Switch Invierno Este switch se encuentra dentro de la estación Otoño, lo verás cerca al nido del pájaro que tienes que alimentar con gusanos.
Piezas De Puzzles
Primera pieza de puzzle Sube a lo más alto del árbol y llegarás a una puerta que debes romper (dejando pulsado Z y luego presionar el botó B).
Ingresa por la puerta y encontrarás la pieza de puzle entre unos tentáculos.
Segunda pieza de puzzle En primavera, desde el inicio del nivel ve a la derecha y sube la plataforma. Luego ve por debajo del arco que tiene el árbol para ir a la casa de Mumbo. Ponte las botas verdes que se encuentran sobre el tronco para no pincharte con la zarza.
Ya dentro de la casa de Mumbo haz que te transforme en abejorro. Ahora, vuela a lo más alto y encontrarás la pieza de puzle sobre una planta carnívora. Ten en cuenta que siendo abejorro las plantas carnívoras no te atacarán.
Tercera pieza de puzzle En primavera, desde donde inicias el nivel, ve a la derecha hasta llegar a una cerca que en el centro tiene un agujero en el piso (por ahí también verás un toro).
Lo que tienes que hacer, es lanzar 5 huevos al agujero (dejando presionado Z y luego presionar C abajo) para que crezca una planta.
Luego, en verano, verás que en esa misma zona esta Gobi, el camello que conociste en Gobi's Valley. Sube sobre su lomo y presiona el botón A y luego el botón Z para caer con fuerza sobre el camello para que escupa agua, haciendo que la planta crezca más.
Por último, ve a otoño y repite el mismo procedimiento, así Gobi vuelve a regar la planta y ésta te dará la pieza de puzle. Para tomarla, sube por el árbol hasta el gran panal de abejas y salta hacia la planta (recuerda presionar A al saltar para aletear y no lastimarte).
Cuarta pieza de puzzle En primavera, ve subiendo por el árbol hasta dar con un nido con un huevo gigante.
Salta a la cima del huevo usando el disco verde y verás una cruz en el huevo. Presiona A para saltar y en el aire presiona Z para caer con fuerza sobre dicha cruz y así romper el huevo. Del mismo saldrá un pichón que se pondrá a dormir.
Ahora, en verano, este pájaro te pedirá que lo alimentes con 5 orugas. Estas orugas se encuentran desparramadas por todo el nivel de la estación verano. Aquí te mostramos dónde se encuentran dichas orugas.
- Al inicio del nivel, al lado de unas hojas.
- Hacia el lado derecho de donde está el castor.
- En el muro que da a la casa de Mumbo.
- Subiendo por el árbol, en una hoja.
- Cerca de la casa del árbol que en primavera está a medio construir (en verano ya se ha construido un poco más).
- En las plataformas que están cerca de la casa de la ardilla, rodeada por unos huevos.
- En la plataforma que en primavera encuentras el Mumbo Token 7.
- En la casa de Mumbo.
Cuando hayas conseguido al menos 5 orugas, ve con el pájaro y dales dichos gusanos (solo acércate al pájaro para dárselas). Al hacer esto, el pichón crecerá un poco y volverá a dormir.
Luego, en otoño, este pájaro te pedirá que lo alimentes con 10 orugas. Aquí te mostramos donde encontrar las orugas en otoño.
- Al principio del nivel, sobre una pila de hojas.
- En la zona donde está la planta, también sobre una pila de hojas.
- Sobre una pila de hojas, al lado del muro a la izquierda de la casa de Mumbo.
- Cerca de la casa de Mumbo, cerca a donde está el tentáculo.
- Dentro de la casa de Mumbo.
- Viniendo desde el agua, al lado de la rampa encuentras otra oruga.
- En las ramas que están por encima de la casa de Mumbo, al lado de una planta carnívora.
- Sobre el gran panal de abejas.
- Dento del gran panal de abejas.
- Debajo de la casa del árbol, muy cerca al disco verde.
- Dentro de la casa de la ardilla.
- Subiendo a lo más alto del nivel, donde encuentras la Primera pieza de puzle, al lado de una planta carnívora.
- En el borde del nido del pájaro.
Cuando consigas las orugas suficientes, acércate al pájaro para dárcelas. El pichón crecerá aun más y se volverá a dormir.
Por último, en invierno, ve hasta el nido del pájaro que ya se habrá convertido en adulto y te dará la pieza de puzle.
Quinta pieza de puzzle En verano, verás un castor que tiene la entrada a su madriguera tapada con una roca.
Lo que tienes que hacer, es romper dicha roca dejando presionado Z y luego presionando B.
Luego, en otoño, entra a su madriguera y en su interior el castor te entregará la pieza de puzle.
Sexta pieza de puzzle En verano, sube por el árbol hasta donde está la gran colmena de abejas y rompe la parte de arriba de la colmena presionando A y en el aire Z para caer con fuerza sobre dicha zona.
Ya dentro de la colmena, elimina a todas las abejas (lo mejor es eliminarlas presionando A y en el aire Z para dar picotazos, o mejor aún, dejando presionado Z y presionar C derecha para usar las plumas doradas). Cuando las derrotes, la pieza de puzle saldrá del cristal que la contiene, y podrás tomarla.
Séptima pieza de puzzle En verano, sube por el árbol hasta donde está la casa del árbol (en verano ya se ha construido un poco más). Salta hasta donde está la vida extra (presionando A y en el aire nuevamente A para aletear) y de ahí salta hasta donde está la pieza de puzle.
Octava pieza de puzzle En verano, sube un poco por el árbol hasta dar con las hojas que se ven en la siguiente imagen.
Luego, ve subiendo por las hojas presionando A y en el aire A para aletear y dejando presionado Z y luego A para saltar más alto donde corresponda. Sigue así hasta alcanzar la pieza de puzle (hay un lugar donde tienes que usar el disco verde para saltar más alto).
Novena pieza de puzzle En otoño, ve con la ardilla, la cual está preocupada y te pedirá que encuentres 6 bellotas para poder pasar el invierno.
Acontinuación, se muestra donde encontrar éstas bellotas.
- Dentro de la casa de la ardilla, sobre la repisa, a la cual debes subir dejando presionado Z y luego presionar A para saltar más alto.
- Bajando por la plataforma de madera que está a la derecha de la plataforma del medio.
- Subiendo por la plataforma de madera que está al medio encuentras dos bellotas.
- Yendo por la plataforma de la izquierda llegarás hasta una ventana que tienes que romper (presionando A y luego B para dar picotazos). Entra por dicha ventana y en esa habitación encontrarás la bellota sumergida en el agua (presiona B para sumergirte).
- La última bellota la encuentras en la misma plataforma en donde encuentras la primera bellota, solo que del lado contrario. Para tomarla, debes usar Talon Trot para no resbalar.
Luego de conseguida todas las bellotas, ve con la ardilla para entregárselas y que te premie con la pieza de puzle.
Décima pieza de puzzle Rescata todos los Jinjos para conseguir esta pieza de puzle.
Movimientos
En este mundo no hay movimientos disponibles.
Mumbo Tokens
Mumbo Token 1 En primavera, subiendo por el tronco, poco después de la parte en donde necesitas usar Talon Trot para subir, encuentras un Mumbo Token.
Mumbo Token 2 En primavera, en el gran panal de abejas que encuentras al ir subiendo por el tronco, verás otro Mumbo Token.
Mumbo Token 3 En primavera, al ir subiendo por el tronco, verás una casa a medio construir. Ahí encontrarás un Mumbo Token.
Mumbo Token 4 En primavera, al ir subiendo por el tronco, llegarás a la casa de la ardilla (está junto al switch de verano. Dentro de dicha casa encontrarás un Mumbo Token.
Mumbo Token 5 En primavera, al ir subiendo por el tronco, llegarás a un lugar donde hay un nido con un gran huevo, al lado de dicho objeto, hay un Mumbo Token.
Mumbo Token 6 En primavera, en la zona donde está la casa de Mumbo, en un rincón entre las espinas, encuentras otro Mumbo Token. Necesitas las botas verdes para caminar entre las espinas. Las mismas se encuentran en el tronco que se encuentra en medio de esa zona.
Mumbo Token 7 En primavera, en la zona donde está la cerca en donde tienes que poner huevos para que aparezca la planta (por donde corretea el toro) hay un Mumbo Token cerca del arroyo, posado en una planta carnívora. Es recomendable tomar dicho Mumbo Token siendo abejorro, ya que como Banjo & Kazooie las plantas te morderán. Tmbién puedes usar las plumas doradas (dejar presionado Z y luego C derecha) para tomarlo.
Mumbo Token 8 En primavera, al inicio del nivel, posado sobre una planta carnívora, encuentras un Mumbo Token. Recuerda que es mejor tomarlo cuando estás transformado en abejorro para que la misma no te ataque.
Mumbo Token 9 En verano, al romper la roca que tapa la madriguera del castor (Quinta pieza de puzle) encuentras un Mumbo Token.
Mumbo Token 10 En verano, subiendo por el árbol, justo después de subir por la zona en donde necesitas usar Talon Trot.
Mumbo Token 11 En verano, subiendo por el árbol, poco después de pasar la casa de la ardilla verás otro Mumbo Token.
Mumbo Token 12 En verano, en donde encuentras la Octava pieza de puzle de este nivel hay un disco verde. Úsalo para alcanzar un Mumbo Token.
Mumbo Token 13 En verano, en el rincón del muro que da a la casa de Mumbo hay otro Mumbo Token semi escondido entre la hierba.
Mumbo Token 14 En verano, dentro de la casa de Mumbo, en la cornisa de arriba. Debes subir por el pilar que no está prendido con fuego (dejando presionado Z y luego presionando A).
Mumbo Token 15 En verano, sobre una planta carnívora, en el muro que está del lado izquierdo a la casa de Mumbo.
Mumbo Token 16 En otoño, al principio del nivel, sobre una planta carnívora. Puedes usar las plumas doradas para tomarlo (dejar presionado Z y luego presionar C derecha).
Mumbo Token 17 En otoño, en una hoja que está en las ramas sobre la casa de Mumbo.
Mumbo Token 18 En otoño, cerca de la casa del árbol, en una hoja, al lado de una planta carnívora.
Mumbo Token 19 En otoño, en lo más alto del nivel, al lado de una planta carnívora.
Mumbo Token 20 En otoño, subiendo por las hojas del árbol que están poco antes de donde tienes que usar Talon Trot, encuentras otro Mumbo Token.
Mumbo Token 21 En invierno, en donde está la planta (que en invierno estará marchita) hay un Mumbo Token.
Mumbo Token 22 En invierno, usa el disco rojo para volar que está al lado derecho de la casa de Mumbo, ya en vuelo, usa el movimiento Beak Bomb (presiona B mientras vuelas) en la cruz del muñeco de nieve que ahí se encuentra. Al eliminar dicho muñeco de nieve, dejará un Mumbo Token.
Mumbo Token 23 En invierno, dentro de lo que queda del panal de abejas.
Mumbo Token 24 En invierno, bajando por la plataforma izquierda que está en la zona de la casa de la ardilla.
Mumbo Token 25 En invierno, al frente de la casa del castor, detras del gran pilar.
Jinjos
Jinjo Verde El Jinjo verde lo encuentras en la estación de primavera, en lo más alto del árbol, en una planta carnívora. Es recomendable ir transformado en abejorro para poder tomar a este Jinjo, ya que como Banjo & Kazooie la planta te morderá (aunque también puedes usar las plumas doradas).
Jinjo Rosa En primavera, transformate en abejorro y ve volando hasta el gran panal de abejas. Entra en su interior y verás al Jinjo rosa posado en lo más alto del panal.
Jinjo Amarillo En verano, desde la entrada al nivel, ve todo por la izquierda y verás al Jinjo amarillo en un rincón entre la hierba.
Jinjo Naranja En otoño, sobre una pila de hojas en la zona donde está la cerca con la planta.
Jinjo Azul En invierno, sobre la casa de Mumbo, encuentras el Jinjo Azul. Para subir, deja presionado Z y luego presiona A para saltar alto.
Panales de miel
Panal de miel 1 En invierno, ve hasta donde está la casa de la ardilla, y usa el disco rojo para volar que se encuentra en la plataforma de madera del medio. En vuelo, usa el movimiento Beak Bomb en la ventana que está más arriba de la casa de dicho roedor.
Ingresa por la ventana, y verás el panal de miel sobre una repisa (cuidado con los enemigos). Para tomarlo, deja presionado Z y luego presiona A para saltar alto.
Panal de miel 2 En invierno, ve hasta donde estaba la planta, y en el arroyo congelado verás una abertura en el hielo.
Lo que tienes que hacer, es sumergirte en el agua helada (presionando B) y nadar hasta el interior de la madriguera del castor. Ahí es donde se encuentra el panal de miel. Apresúrate a nadar hasta la madriguera del castor, ya que al estar el agua helada, la barra de oxígeno se termina más rápido.
Switch de la bruja
Al switch de la bruja lo encuentras en invierno, entre la casa de la ardilla y la casa del árbol, en una plataforma en el árbol, al lado de un muñeco de nieve.
Es recomendable eliminar a dicho enemigo para poder activar el switch. Cuando lo actives, la pieza de puzle aparecerá en lo más alto del árbol, en la guarida de la bruja.
Ahora, ve a la estación primavera, haz que Mumbo te convierta en abejorro y luego sal de Clic Clock Wood para ir a la guarida de la bruja. Por último, vuela hasta lo más alto de dicho árbol y toma la pieza de puzle.
Notas Musicales
A continuación se muestra dónde encontrar las notas en Click Clock Wood.
Primavera
- Al ingresar al nivel principal, en la parte donde está la entrada a la sección de primavera, encontrarás 4 notas musicales.
- En donde está la cerca que rodea a la planta que crece cuando le colocas huevos (cerca del toro) hay 4 notas musicales.
- En las plataformas que están cerca de La casa de Mumbo hay 6 notas musicales. 3 a la derecha y 3 a la izquierda.
- Si vas por el agua y subes por la rampa que ahí se encuentra, conseguirás 3 notas musicales más.
- Al subir por la rampa que se encuetra cerca de donde está la cerca con la planta y el toro verás 3 notas musicales más.
Verano
- Al inicio del nivel, sobre unas hojas (cerca de una oruga) encuentras 2 notas musicales.
- En la entrada de la madriguera del castor encuentras 2 notas musicales.
- En donde está la gran colmena de abejas encuentras 3 notas musicales.
- En la casa del árbol encuentras 4 notas musicales.
- En las plataformas que están cerca de la casa de la ardilla encuentras 5 notas musicales.
Otoño
- Dentro de la madriguera del castor encuentras 2 notas musicales.
- En la zona donde está la planta, encuentras 8 notas musicales. 5 en el lado derecho de la cerca, pegado a la pared y 3 del lado izquierdo, sobre la planta carnívora. Para que esta no te muerda usa las plumas doradas (presionar Z y luego presionar C derecha).
- En el muro izquierdo a la casa de Mumbo, encuentras 3 notas musicales sobre una planta carnívora. Recuerda usar las plumas doradas para que no te hiera.
- En el árbol consigues 16 notas musicales.
- Dentro del gran panal de abejas encuentras 4 notas musicales.
- Dentro de la casa de la ardilla consigues 3 notas musicales más.
- Alrededor del nido del pájaro encuentras 8 notas musicales.
- Dentro de la casa de Mumbo, sobre la cornisa de madera. Debes subir usando el pilar, dejando presionado Z y luego presionar A para saltar alto.
Invierno
- En las ramas que están por encima de la casa de Mumbo, encuentras 4 notas musicales.
- Encima de la casa del árbol (que en invierno estará completamente construida) encuentras 4 notas musicales. Debes dejar presionado Z y luego presionar A para saltar alto, e imediatamente que estés sobre el techo de dicha casa, presionar Z y C derecha para usar Talon Trot.
- En la plataforma de la izquierda cerca de la casa de la ardilla encuentras 4 notas musicales rodeando a un muñeco de nieve. Es aconsejable eliminarlo usando el disco rojo que se encuentra cerca.
- Cerca del nido donde está el pájaro que tuviste que alimentar con orugas, encuentras 4 notas musicales.


